Ifølge Morgan Brown, Software Engineer på Xbox Game Streaming-teamet, kan udviklere nu implementere support i deres spil, og konsolbrugere, der bruger tastatur og mus, vil også nyde det. Dette bliver tilgængeligt for alle, så snart Microsoft er færdigt med sit arbejde.
hvordan øger jeg skærmopløsningen
I øjeblikket understøtter kun få spil tastatur+mus inputmetoden, inklusive Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 og Sea of Thieves.
Forbedringer af streamingforsinkelse
Microsoft har også afsløret den nye Display Details API, som er designet til at reducere forsinkelsen ved streaming af spil. Forsinkelsesreduktionen kan angiveligt være op til 72 ms. Resultatet er muligt takket være Direct Capture, som replikerer hardwarefunktionerne i softwaren, eliminerer VSync latency, dobbelt eller tredobbelt buffering og skalering på tv'er (hvis påkrævet).
Mange spil understøtter allerede Direct Capture for at forbedre ydeevnen gennem Xbox Cloud Gaming. Ifølge Microsoft kan den resulterende latency med denne teknologi være 2-12ms, mens den med den klassiske renderingspipeline er 8-74ms. Men det er vigtigt at bemærke, at Direct Capture understøtter opløsninger op til 1440p og ikke understøtter Dynamic Resolution og HDR.
For de fleste udviklere vil opløsningsgrænsen ikke være en stor sag. Xbox Cloud Gaming streamer allerede ved 1080p til pc og web og 720p til mobil. Microsoft planlægger at tilføje understøttelse af 1440p og endda 4K i fremtiden, men annoncerede ikke præcis hvornår.